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在游戏的早期阶段,玩家的卡片很少,所以玩家试图提高卡片的质量,而不是追求太多强大的阵容,使用好的卡片,并不断升级和加强,这样玩家可以在早期阶段有一个敌人,大大提高玩家在早期阶段的胜率。
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死于交叉斩击的致命敌人被提取血液,造成持续伤害。伤害为交叉斩击攻击力的19%,持续1.5秒,冷却时间为10%。石头保护的附加效果将击中的敌人聚集在前方,攻击力为+21%。CP的怪物聚集效果非常有用,这极大地改变了技能过去浮华和可能空洞的困境。
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阿拉德战斗怪物有攻击倾向,不同级别的怪物优先攻击目标不同,人工智能比第一季也有很大的改进,如玩家可以把肉放在前排吸收更多的伤害,如果对方的阵容有刺客,玩家也可以把肉放在后排保护后排,确保输出职业生存。
《侠客行》第二季相当于一项带有小号的活动。玩家可以使用250个侠名值交换时间来指导石礼盒(200个)。如果玩家找不到小号,他们可以自己打开更多的小号,自己带自己。这样,大号不仅可以获得侠名值,小号还可以快速提高战斗力。
DNF之前推出了许多升级活动,许多玩家必须有不止一个角色升级到100级。所以对于这些玩家来说,更多的智慧指导是国王,一旦最好的史诗设备爆炸,它将大大加强角色的战斗力。最后,哪个角色更强大,优先培养这个角色。
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